C++.Бархатный путь



         

Виртуальные функции - часть 4


#include <iostream.h> class A { public: virtual int Fun1(int key); }; int A::Fun1(int key) { cout << " Fun1( " << key << " ) from A." << endl; return 0; } class AB: public A { public: AB() {Fun1(125);}; int Fun2(int key); }; int AB::Fun2(int key) { Fun1(key * 5); cout << " Fun2( " << key << " ) from AB." << endl; return 0; } class ABC: public AB { public: int Fun1(int key); }; int ABC::Fun1(int key) { cout << " Fun1( " << key << " ) from ABC." << endl; return 0; } void main () { ABC MyABC; // Вызывается A::Fun1(). MyABC.Fun1(1); // Вызывается ABC::Fun1(). MyABC.Fun2(1); // Вызываются AB::Fun2() и ABC::Fun1(). MyABC.A::Fun1(1); // Вызывается A::Fun1(). A *pObj = &MyABC; // Определяем и настраиваем указатель. cout << "==========" << endl; pObj->Fun1(2); // Вызывается ABC::Fun1(). //pObj->Fun2(2); // Эта функция через указатель недоступна !!! pObj->A::Fun1(2); // Вызывается A::Fun1(). }

Теперь в момент создания объекта MyABC

ABC MyABC;

из конструктора класса AB (а он вызывается раньше конструктора класса ABC), будет вызвана функция A::Fun1(). Эта функция является членом класса A. Объект MyABC ещё до конца не сформирован, таблица виртуальных функций ещё не заполнена, о существовании функции ABC::Fun1() ещё ничего не известно. После того, как объект MyABC будет окончательно сформирован, таблица виртуальных функций заполнится, а указатель pObj будет настроен на объект MyABC, вызов функции A::Fun1() через указатель pObj будет возможен лишь с использованием полного квалифицированного имени этой функции:

pObj->Fun1(1); // Это вызов функции ABC::Fun1()! pObj->A::Fun1(1); // Очевидно, что это вызов функции A::Fun1()!

Заметим, что вызов функции-члена Fun1 непосредственно из объекта MyABC приводит к аналогичному результату: MyABC.Fun1(1); // Вызов функции ABC::Fun1().

А попытка вызова невиртуальной функции AB::Fun2() через указатель на объект базового класса заканчивается неудачей. В таблице виртуальных функций адреса этой функции нет, а с верхнего уровня объекта "посмотреть вниз" невозможно. //pObj->Fun2(2); // Так нельзя!




Содержание  Назад  Вперед